第一百一十六章 然而机智的我早已看穿一切
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道,在各大知名网站上,新沙盘游戏“巫师模拟器”的期待评分,已经掉到了3.7的低分层次,你们不能体会游戏制作组的苦心,我很为游戏策划组不值! 闲话不多说,我接下去为游戏组正名,每一个方面深度挖掘、分析制作组的潜在用意。 问题一,冥想问题。 这个游戏一直以真实、硬核为卖点,眼下这个修炼系统也因为太过真实,要从头修炼,这也是大家为之诟病的原因, 一开始我也觉得太机械性、太烦躁了,可是后来我在想:游戏策划这样是不是有什么深意呢?我体验了很久,想明白了事情的关键, 我发现巫师世界的冥想,有些类似我们地球的那种道家气功,瑜伽打坐,闭目养神三十分钟,能让人凝神静气,平缓心情。 设计组为什么要怎么做? 是让我们放慢生活节奏,为了我们的健康着想。 现代一份杂志报告表明:现代人都因为太过快速的生活节奏,承受精神压力过大,精神疲惫,或多或少都有心理疾病, 附杂志贴图 而这个冥想,十分有助于心灵平静,念头通达,相当于免费给你开一个心灵冥想室,健身房是健康身躯,冥想室是健康心灵, 你们去健身房要钱,而这个冥想室,不要钱,还省时间! 我个人以为,这就是给我们放松的地方,为了我们健康开发的游戏沙盘,每天冥想一小时,绝对有益身心。 至于你们觉得枯燥,是你们自己冥想太久,不舍得退出! 问题二:提升境界问题