第四十二章开发新游戏
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游戏的核心理念是一个黄金三角,代表勇气、力量、智慧,其中智慧不必说了,自然就是由解谜来体现,力量是随着游戏的进展,可以运用的方法多了;而勇气是面对未知的恐惧的时候,如何去使用智慧和力量战胜困难,这就要求我们在展现玩家内心勇气上做到最好……” 沈瑞洋洋洒洒的说了一大堆,最后总结道:“接下来软件部的工作就是以资料上得框架为基础,然后展开头脑风暴,把各种游戏细节完善起来,做到精益求精,争取我们的第一款游戏一炮而红,杜达要把这件事负责起来,有什么事直接向我汇报!” 沈瑞是微电子专业出身的,游戏开发他并不是很擅长,拿出游戏策划方案和基本框架后,剩下的工作他就交给以杜达为首的软件开发部负责。 当然他也不是什么都不用做,接下来他要和硬件开发部的三个员工在软件开发部完成赛达尔传说的全部开发工作之前,设计出一块能用的街机主板来。 游戏机主板是一台街机的灵魂,一款好得主板才能完全展现出游戏的魅力,这项工作是非常重要的,正因为如此,沈瑞才决定亲自把设计街机主板的工作负责起来。 1985年,街机在全世界尤其是发达国家兴起虽然已经有十年了,但是各大游戏公司对游戏主板的开发刚开始没几年,而且主板的各项功能也比较原始,中华游戏公司进入这个行业也不算太晚。 当然了,现在跟前几年没发法比了,此时的街机行业已经开始走下坡路了,尤其