第三十一章 展望第二层魔网
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是组队、交易、好友、世界频道的在线交流问题,玩家之间的互动社交非常重要,这个不能省。反正耗费的资源不多,也许还可以推出家族功能? 第四是生活职业,这项功能可以减轻系统的负担,让玩家自行解决一部分需求,也能让玩家收集和制作一些系统能用的上的资源,还能增加游戏内容的趣味X和多样X,以及线上、线下的利益导向……这个也不能省。 第五是复活机制的调整问题,这个没什麽好说的,现在这种“踢下线”的效果就很好,反正又不准备开放牧师职业,先这样来,以後再做调整。 第六……嗯,好像没了? 喔,对了,险些忘了还有NPC。 第六是小Ai的分身,非真实、非智能NPC的创建,还有真实和智能NPC的作用。 贝高yAn觉得自己的游戏“太散”了,到现在还没有一个明确的主线,至少要让玩家对迦南有一个整T大概的认识。 这是游戏的内涵。 世界背景,主线任务,支线任务……主线任务自己负责,支线任务就交给Ai德华他们好了,看情况分配给他们一些系统资源,让他们按照自己定下的框架发布自己的任务,再推出正式的好感度和声望系统。 然後……没了。 除了怪物的刷新机制还要看看之外,五项功能内容必不可少,发明【魔网:二】的难度很大。 …… “诗雨,你选好了没有?” “要Si啊,游戏里